
الآس أثناء اللعب خلال مباراة في ديسمبر 2025
سوني منظمة العفو الدولية
“آيس”، وهو روبوت مستقل مدعوم بالذكاء الاصطناعي وأجهزة استشعار متطورة وذراع بارعة للغاية بثمانية مفاصل، لعب تنس الطاولة وفقًا لقواعد المنافسة وتغلب على نخبة المنافسين من البشر. الروبوت هو أول آلة تتفوق في هذه الرياضة.
لقد كانت لعبة الشطرنج الذهنية هي التي تم تعطيلها لأول مرة بواسطة أجهزة الكمبيوتر، ولكن نجاح إيس يشير إلى أن الرياضات البدنية ربما تكون على وشك الحصول على لحظة “الأزرق العميق” – وهو اليوم، في عام 1997، الذي فازت فيه آلة بهذا الاسم على بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف.
يقول بيتر دور، من شركة سوني للذكاء الاصطناعي في زيوريخ بسويسرا، الذي قاد الفريق الذي بنى Ace: “لقد كانت الألعاب بمثابة معايير للذكاء الاصطناعي منذ فترة طويلة، بما في ذلك لعبة الشطرنج لـ Deep Blue، ولكن أيضًا ألعاب أخرى في الاختراقات الحديثة، مثل AlphaGo (الذكاء الاصطناعي Go-playing).
لكنه يقول إن إنجازات الذكاء الاصطناعي السابقة تلك قد تم عرضها عبر الإنترنت. يمثل Ace تقدمًا مهمًا لأنه تغلب على أبطال تنس الطاولة المحترفين في العالم الحقيقي وحافظ على تقدمه.
يقول دور: “يقدم Ace شيئًا لم يتم التقاطه من قبل: روبوت وإنسان في منافسة رياضية حقيقية”.
ويقول إن شركة Ace تفتخر بثلاثة تطورات رئيسية في مجال الروبوتات المستقلة. أولاً، يستخدم “أجهزة استشعار قائمة على الأحداث”، مما يعني أن الروبوت يركز على مناطق معينة من الصور التي تلتقطها كاميراته – تلك التي تشير إلى تغيرات في الحركة أو السطوع، والتي تعد ضرورية لتتبع مسار كرة تنس الطاولة.
بعد ذلك، يتم بناء مهارات الروبوت في تنس الطاولة باستخدام “التعلم المعزز الخالي من النماذج”، وهو ما يعني، كما يقول دور، أن الروبوت “يتعلم من خلال تجربة المحاكاة بدلاً من تبني نموذج لكيفية لعب تنس الطاولة”. وكانت هذه العملية مشابهة لجعل الروبوت يلعب لعبة تنس الطاولة على الكمبيوتر، وقد أمضى الروبوت عدة آلاف من ساعات التدريب خلال هذه العملية.
وأخيرًا، قام الفريق بنشر أجهزة روبوتية عالية السرعة تسمح لآيس باللعب “بخفة الحركة الشبيهة بالإنسان”، كما يقول دور. وفي بعض النواحي، فهو أكثر مرونة من الإنسان، لأن الرياضيين يحتاجون إلى حوالي 230 مللي ثانية للرد، كما يقول، في حين أن إجمالي زمن الوصول لـ Ace يبلغ حوالي 20 مللي ثانية فقط.
وفي الوقت الحالي، يبدو الروبوت وكأنه إنسان آلي من أرضية المصنع، ويعتمد على شبكة من الكاميرات وأجهزة الاستشعار المحيطة بساحة تنس الطاولة. ولكن مع تقدم التكنولوجيا، يتوقع الباحثون أن يتجسد آيس في نهاية المطاف في شكل بشري.
بالنسبة للمباريات التي تم لعبها كجزء من دراسة نُشرت اليوم، تم تطبيق قواعد دوري تنس الطاولة الاحترافي الياباني حيث تنافس إيس ضد خمسة لاعبين من النخبة ولكن غير محترفين، وقد تنافس كل منهم لمدة عقد من الزمن على الأقل وتدرب 20 ساعة في الأسبوع. واجه الروبوت أيضًا اثنين من المحترفين.
خسر آيس اثنتين فقط من مبارياته الخمس ضد نخبة اللاعبين، لكن كلتا المباراتين أمام لاعبين محترفين. لكنه حقق الفوز في مباراة واحدة ضمن إحدى المباريات الاحترافية.
الميزة الأخرى التي يتمتع بها Ace على البشر هي أنه لا يكشف عن أي معلومات عن خطوته التالية. ومن ناحية أخرى، فهو يفتقر إلى القدرة على قراءة أي إشارات من لغة الجسد للإنسان.
يقول دور: “علق بعض الرياضيين المشاركين في تجاربنا بأنهم عادة ما يراقبون وجه خصمهم، وهو ما لا يفعله إيس”.
تفاجأ الآخرون بقدرة آيس على قراءة دوران إرسالاتهم، على الرغم من محاولاتهم لإخفائها بحركات مختلفة. كما أربك الروبوت مخترعيه، خاصة عندما كان قادرًا على ضرب الكرات التي ترتد من الشبكة، وهي مهارة لم يتدرب عليها. ويقول دور إن هذه مهارة “ظهرت” للتو.
خلال العام الماضي، منذ اكتمال الدراسة، واصل الفريق تحسين قدرات آيس.
في ديسمبر 2025، فاز آيس على لاعب محترف لأول مرة، وفي مارس 2026، فاز آيس بمباريات ضد ثلاثة لاعبين محترفين آخرين: المحترفة مييو كيهارا، المصنفة ضمن أفضل 25 لاعبًا في التصنيف العالمي لتنس الطاولة، بالإضافة إلى اثنين من المحترفين الذكور، تونين ريوزاكي وفوميا إيغاراشي.
يقول دور: “مع المزيد من التحسينات، من المفترض أن يكون من الممكن التفوق في الأداء حتى على بطل العالم”.
ويقول إن التحسينات تسير في الاتجاهين.
“أشار اللاعب الأولمبي السابق كينجيرو ناكامورا إلى أنه قبل مشاهدة آيس، كان يعتقد أن تسديدة معينة مستحيلة، ولكن بعد رؤيته، يعتقد أن الرياضيين البشريين يمكنهم تكرار هذه التقنية.”
المواضيع:
(علامات للترجمة)رياضة(ر)روبوتات(ر)منظمة العفو الدولية
#الروبوت #الذي #يلعب #تنس #الطاولة #في #طريقه #ليصبح #بطلا #للعالم